Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
| 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
| 29 | 30 | 31 |
Tags
- rostopics
- sensorfusion
- rospackages
- opencv
- alphablending
- turtlebot3
- vectorcalculus
- pointcloud
- gaussiansplatting
- Ros
- NERF
- rosnoetic
- imageprocessing
- tilebasedrasterizer
- Slam
- LIDAR
- realtimerendering
- raspberrypi
- electromagnetism
- ComputerVision
- 3dmapping
- covariancematrix
- roslaunch
- catkinworkspace
- usbcamera
- turtlebot
- differentiablerendering
- vectorfields
- 3dgaussiansplatting
- adaptivedensitycontrol
Archives
- Today
- Total
목록2dsplatprojection (1)
Wiredwisdom
PDF (Probability Density Function) `G(bbx)=e^(-1/2 (bbx)^T sum^(-1)(bbx)``G(bbx)=e^(-1/2 (bbx-mu)^T sum^(-1)(bbx-mu)` `Sigma : `Covariance Matrix`mu` : Center Point 위에는 3D 가우시안에 대한 식이다.`bbx` 에는 (x,y,z) 좌표가 포함이 된다. 이를 통해 특정 position에 대한 밀도를 지수함수적으로 구할 수 있고해당 지점의 Color 또한 같이 저장하게 되면 얼룩덜룩한 Gaussian splat 을 만들 수 있게 된다.문제는 이 3D Gaussian 을 2D 계산인 `alpha`-blending 으로 계산하기 위해서는해당 픽셀의 Ray에 수직되는 평면을 구해야..
3D Vision/Gaussian Splatting
2024. 6. 22. 17:34